传奇降临
2001 年,陈天桥用三十万美元从韩国 Wemade/Actoz 手里拿下《传奇》的中国代理权。那时候没有人想到,这款 2D 画面的韩国网游会成为中国互联网史上最赚钱的游戏之一。
《传奇》的画面在今天看来简陋至极:2D 俯视角、像素风格的人物、砍怪升级的基本玩法。但在 2001 年的中国,它简直是一颗核弹。那时候网吧刚在全国铺开,年轻人第一次有了聚集在电脑前共同冒险的场所。《传奇》里你可以组队打怪、攻沙巴克城、抢夺装备——虚拟世界里的江湖恩怨,比现实生活刺激一百倍。
陈天桥最厉害的一步棋不是买游戏,而是铺渠道。他意识到网吧才是中国网游的真正入口,于是花大力气建了一套点卡销售网络:全国各地的网吧老板可以直接从盛大渠道商那里买实体点卡,玩家充值后获得游戏时长。这套网络后来覆盖了全国数十万家网吧,是盛大真正的护城河——后来腾讯、网易做游戏,都得从头建渠道,而盛大已经把路修到了每一条街道。
2002 年底,《传奇》同时在线人数突破百万——这在当时是一个令整个行业瞠目结舌的数字。盛大当年的营收冲上数亿元人民币,利润率高得吓人。陈天桥把这笔钱一部分投入研发,一部分用来跟韩国人打版权官司——Wemade 和 Actoz 两家韩国公司之间先闹翻了,Actoz 单方面要终止盛大的代理权,陈天桥一怒之下反过来收购了 Actoz 的股份,直接当上了韩国开发商的股东。这一手「以攻为守」的操作,后来成了中国互联网公司处理海外版权纠纷的经典案例。
2004 年 5 月 13 日,盛大网络在纳斯达克上市。IPO 发行价 11 美元,融资 1.5 亿美元。那一天,三十一岁的陈天桥身家超过 90 亿元人民币,成为中国最年轻的首富。从五十万创业到中国首富,他只用了五年。